三国志13:存在感系统深度解析
探索武将培养、势力发展与历史事件的全新玩法,体验真实的三国乱世
游戏简介
《三国志13》是光荣特库摩开发的一款历史模拟策略游戏,以中国三国时期为背景。本作最大的特色是引入了"存在感"系统,让玩家能够更深入地体验武将的成长与势力发展。
游戏通过精细的历史还原和策略玩法,让玩家可以扮演不同的武将,参与历史事件,改变三国历史走向。无论是内政管理、军事征战还是外交谋略,都需要玩家精心策划。
特色系统
《三国志13》的存在感系统是游戏的核心特色,它影响着武将的成长、人际关系和势力发展。
武将存在感
每位武将都有独特的存在感值,影响其在势力中的地位和影响力。通过完成任务、赢得战斗和建立功绩可以提升存在感。
人际关系系统
武将之间可以建立各种关系,如义兄弟、仇敌等。这些关系会影响游戏进程和事件触发,增加游戏的真实感。
历史事件触发
根据玩家的选择和武将的存在感,可以触发不同的历史事件,甚至改变历史走向,增加游戏的可玩性和重玩价值。
武将系统
游戏中有超过700名可操作武将,每位武将都有独特的属性、特技和成长路径。
玩家可以通过培养武将的存在感,解锁更多特权和能力,甚至可以影响整个势力的发展方向。武将的存在感越高,在势力中的话语权越大,能够调动的资源也越多。
策略玩法
《三国志13》强调全方位的策略体验,玩家需要在内政、军事和外交之间取得平衡。
高存在感的武将可以提出更有影响力的建议,甚至改变势力的战略方向。玩家需要善用武将的存在感,制定合理的策略,才能在乱世中立于不败之地。