从1985年到2024年,探索三国志系列39年的演变历程
三国志系列是由日本光荣特库摩公司开发的历史模拟游戏,自1985年首作发行以来,已经推出了14代正统作品。每一代三国志都在前作基础上进行创新,从简单的策略游戏逐渐发展为复杂的历史模拟系统。本专题将详细介绍各代三国志的特点和区别。
系列开山之作,奠定了基本游戏框架。
大幅提升画面和游戏系统复杂度。
被认为是2D时代的巅峰之作。
尝试创新的角色扮演元素。
强化武将个人成长系统。
广受好评的经典之作。
回归角色扮演,强调人际关系。
融合系列优点,简化操作。
| 代次 | 发行年份 | 核心玩法 | 战斗系统 | 内政系统 | 创新点 |
|---|---|---|---|---|---|
| 三国志I | 1985 | 君主制 | 简单回合制 | 基础内政 | 系列奠基 |
| 三国志IV | 1994 | 君主制 | 阵型回合制 | 季节内政 | 武将关系 |
| 三国志VII | 2000 | 全武将扮演 | 半即时制 | 个人内政 | 角色扮演 |
| 三国志XI | 2006 | 君主制 | 战棋式 | 设施建设 | 3D大地图 |
| 三国志XIII | 2016 | 全武将扮演 | 即时战术 | 重人际关系 | 羁绊系统 |
| 三国志XIV | 2020 | 君主制 | 涂色战略 | 政策指令 | 个性系统 |