从第一代到十几代的经典策略游戏演变史
《三国志》是由日本光荣特库摩公司开发的一款经典历史策略游戏系列,自1985年首次发布以来,已经走过了三十多年的发展历程。该系列以中国三国时期为背景,玩家可以扮演各个势力,通过内政、外交和军事手段实现统一天下的目标。
截至2024年,三国志系列已经推出了十几部正统作品,每一代都在前作基础上进行创新和改进,形成了独特的游戏风格和玩法体系。本专题将带您回顾这一经典系列的发展历程。
系列首作发布,奠定了游戏的基本框架和玩法,采用简单的指令系统和回合制战斗。
引入更多武将和城池,战斗系统更加丰富,开始形成系列特色。
首次引入武将技能系统,内政和军事系统更加完善,被认为是早期经典之作。
采用CD-ROM载体,加入更多动画和语音,游戏体验大幅提升。
引入阵型系统,战斗策略性更强,音乐由著名作曲家服部隆之创作。
采用半即时制战斗,引入天时地利概念,游戏节奏更快。
首次引入武将扮演模式,玩家可以扮演普通武将而非君主。
强化武将扮演元素,加入更多个人事件和人际关系系统。
回归君主制,采用半即时制大地图战斗,战略层面更加宏观。
再次采用武将扮演模式,加入更多RPG元素,城市内可以自由移动。
采用全3D大地图,引入技术研究和设施建设系统,被许多玩家誉为系列巅峰。
简化内政系统,强化即时战斗,界面更加现代化。
回归武将扮演,强调人际关系和羁绊系统,战斗采用半即时制。
引入"战线"系统,强调土地控制和补给线,回归宏观战略玩法。
尚未公布,但玩家期待新作能结合系列优点,带来更多创新玩法。
2016年发布,强调武将个人成长和人际关系,战斗系统采用半即时制,画面更加精美。
2020年发布,引入"战线"系统,强调土地控制和补给线管理,回归宏观战略玩法。
尚未正式公布,玩家期待结合前作优点,引入更多创新元素和现代游戏设计理念。