基础攻击伤害计算

三国志11中的普通攻击伤害计算是基于攻防双方的武力、统率、兵力、兵种适性、地形、士气等多种因素综合计算的。

基础伤害 = (攻击方攻击力 - 防御方防御力) × 兵力系数 × 兵种系数 × 适性系数 × 其他修正

攻击力与防御力计算

攻击方攻击力 = (部队主将武力 + 副将武力修正) × 兵种攻击系数 + 技巧研究加成

防御方防御力 = (部队主将统率 + 副将统率修正) × 兵种防御系数 + 城池/设施防御加成

关键要点:部队主将的武力和统率对伤害影响最大,高武力武将对低武力部队可造成碾压性伤害。兵种适性S的武将会使部队攻防能力提升20%。

战法伤害计算

战法是三国志11中重要的攻击手段,不同兵种拥有不同的战法,伤害计算方式也各有不同。

骑兵战法:突击

突击伤害 = 基础攻击伤害 × 1.5 + 骑兵战法等级加成

高等级骑兵战法(突破、突击、突击极)会造成更高伤害,并有概率使敌方部队混乱。

枪兵战法:螺旋突刺

螺旋突刺伤害 = 基础攻击伤害 × 1.2 + 枪兵战法等级加成

枪兵战法的特点是有高概率使敌人部队混乱,是控制型战法。

戟兵战法:横扫

横扫伤害 = 基础攻击伤害 × 0.7 × 目标数 + 戟兵战法等级加成

戟兵战法可攻击多个部队,面对多个敌人时总伤害更高。

弩兵战法:火矢

火矢伤害 = 基础攻击伤害 × 1.3 + 火伤害 + 弩兵战法等级加成

弩兵战法有概率点燃地形,造成持续火焰伤害。

计略伤害计算

计略伤害主要取决于施展方与目标的智力差,以及相关特技的效果。

计略伤害 = 基础计略伤害 × (1 + 智力差/100) × 特技修正

主要计略伤害类型

  • 火计:基础伤害200,可点燃地形造成持续伤害
  • 伪报:无直接伤害,但可使敌军混乱并撤退
  • 扰乱:无直接伤害,使敌军陷入混乱状态
  • 镇静:治疗己方部队的异常状态
  • 伏兵:基础伤害300,仅在森林地形有效

关键要点:拥有"神算"、"虚实"、"深谋"等特技的军师型武将在使用计略时效果显著增强。智力低于对方的武将使用计略成功率极低。

火攻与陷阱伤害

火攻是三国志11中极具策略性的伤害手段,合理利用可以以少胜多。

火种与火球伤害

火种伤害 = 基础300 + 火焰蔓延伤害

火球伤害 = 基础500 + 火焰蔓延伤害

火焰可在地形上蔓延,对经过的部队造成持续伤害,火攻伤害不受部队能力影响。

陷阱伤害

不同陷阱有不同效果:

  • 落石:对敌方部队造成兵力伤害(约1000-2000)和气力减少
  • 落穴:使敌方部队行动停止,并减少气力
  • 火陷阱:引爆后产生火焰,造成持续伤害

三国志11伤害计算器

使用下面的工具估算您的战斗伤害(简化版):

计算结果