基础伤害公式
三国志11的战斗伤害计算基于一套复杂的公式系统,但我们可以将其简化为以下几个核心部分:
基础伤害 = (攻击方攻击力 - 防御方防御力) × 兵种系数 × 地形系数 × 其他修正
其中攻击力和防御力由武将统率、武力、兵种适性、兵科攻击/防御、士气、兵力等因素综合决定。
详细计算公式
攻击力 = (部队攻击 + 武将攻击修正) × 士气系数 × 兵力系数
防御力 = (部队防御 + 武将防御修正) × 士气系数 × 兵力系数
| 兵力系数 | 士气系数 | 兵种系数 |
|---|---|---|
| 兵力/10000 (最大1.0) | 士气/100 (最大1.0) | 枪兵: 0.9-1.1 |
| 低于3000兵有惩罚 | 低于50士气有惩罚 | 戟兵: 0.8-1.2 |
| 兵力越少伤害越低 | 士气越高伤害越高 | 骑兵: 0.7-1.3 |
伤害影响因素
除了基础公式外,还有许多因素会影响最终的伤害数值:
1. 武将能力影响
武将的统率和武力直接影响部队攻防:
- 统率:每点统率增加0.5%部队攻防
- 武力:每点武力增加0.5%部队攻防,且高武力武将对低武力武将有额外伤害加成
- 特技:如"飞将"、"神将"、"霸王"等特技会增加伤害或无视部分防御
2. 兵种适性影响
兵种适性从C到S,每级增加5%部队能力:
- S适性:+20%部队能力,可使用高级战法
- A适性:+10%部队能力
- B适性:无加成
- C适性:-10%部队能力
兵种相克系统
三国志11中存在明显的兵种相克关系,合理利用可以在战斗中取得优势:
| 攻击兵种 | 克制兵种 | 伤害加成 | 战法效果 |
|---|---|---|---|
| 枪兵 | 骑兵 | +30%伤害 | 突刺可推动敌人,螺旋突刺可眩晕 |
| 戟兵 | 枪兵 | +25%伤害 | 横扫可攻击多个敌人,熊手可拉近敌人 |
| 骑兵 | 戟兵 | +20%伤害 | 突破可穿越敌人,突击可造成敌方混乱 |
| 弩兵 | 所有远程 | 无克制,但可远程攻击 | 火矢可点燃建筑和部队,贯矢可穿透直线敌人 |
地形影响
不同地形对兵种有不同影响:
- 森林:枪兵、戟兵+10%防御,骑兵-20%移动
- 沙地:骑兵-30%移动,其他兵种-10%移动
- 湿地:所有兵种-20%移动,骑兵额外-10%攻击
- 建筑内:所有兵种+20%防御,但受火攻伤害增加
战法伤害与暴击
战法是三国志11战斗系统的核心,合理使用战法可以大幅提高伤害输出:
战法伤害公式
战法伤害 = 基础伤害 × 战法系数 × 连携加成 × 暴击加成
不同战法的伤害系数:
- 普通攻击:1.0倍
- 枪兵战法:1.2-1.5倍(螺旋突刺最高)
- 戟兵战法:1.3-1.6倍(旋风最高)
- 骑兵战法:1.4-1.7倍(突击最高)
- 弩兵战法:1.1-1.4倍(乱射最高)
暴击系统
暴击会造成1.5倍伤害,并有额外效果(如眩晕、混乱等):
- 触发条件:武力高于对方20点,或有暴击特技(如"勇将"、"神将"等)
- 暴击特技可叠加效果
- 部分特技如"神算"可使战法必暴击
单挑伤害计算
单挑是三国志11的特色系统,其伤害计算独立于普通战斗:
单挑伤害公式
单挑伤害 = (武力差 × 0.5 + 装备加成 + 怒气加成) × 招式系数
影响单挑伤害的因素:
| 因素 | 影响 | 说明 |
|---|---|---|
| 武力差 | 每点+0.5伤害 | 基础伤害的主要来源 |
| 装备武器 | +5~+15伤害 | 倚天剑+5,青龙偃月刀+10,方天画戟+15 |
| 怒气值 | 最高+50%伤害 | 随时间增长,受攻击增加更快 |
| 必杀技 | 1.5~2.0倍伤害 | 根据必杀技等级不同 |